在線抓娃娃視頻監(jiān)控直播系統(tǒng)解決方案需求分析
近兩個月,先后有數(shù)十家在線抓娃娃機app上線。和今年狼人殺火爆的歷程有些相似,線上娃娃機首先是線下玩法遞進到一個節(jié)點后自然而然的爆發(fā)。在線下流量入口這個概念被炒火之后,傳統(tǒng)的抓娃娃機被迅速推到風口之上。娃娃機以另一種形式火爆網(wǎng)絡,只不過這回從線下躍遷到線上。
遠程控制娃娃機的做法普遍意義上被認為淵源于日本互娛公司 CyberStep 在 2013 年推出的抓樂霸(Toreba ),進而火到國內(nèi)。
在線抓娃娃的基本玩法是用戶通過手機進入房間,消耗一定數(shù)量的虛擬貨幣獲得抓娃娃機會。在有限時間內(nèi),借助多個角度的攝像頭傳輸?shù)膶崟r信號遠程觀察娃娃機的情況,操作手機界面上的按鈕對娃娃機進行操控。操控信令傳輸?shù)酵尥迿C上,通過機械裝置完成抓娃娃的操作。
除了自己操作抓娃娃之外,用戶還可以觀看別人抓娃娃,和其他人互動,查看成功視頻等。對于喜歡但沒有抓到的娃娃,還可以通過線上購買得到該商品。抓到/購買到的娃娃將通過快遞的方式寄送給用戶。
線上抓娃娃本質(zhì)上是一個建立在直播基礎上的玩法,只有實時低延時呈現(xiàn)娃娃機內(nèi)的情景,才有可能最大程度還原抓娃娃的體驗。
然而在線抓娃娃機的痛點也非常明晰,據(jù)真實用戶反饋,線上抓娃娃機體驗普遍存在發(fā)熱嚴重,流量消耗過大,卡頓延遲等不同問題,而拆解線上抓娃娃機的功能來看,需要解決五大技術(shù)問題:
一、單臺機器內(nèi)的多攝像頭采集;
二、機內(nèi)畫面與視頻操作者的實時數(shù)據(jù)傳輸;
三、游戲畫面的數(shù)據(jù)分發(fā),供無上限的拉流觀看;
四、IM系統(tǒng)高并發(fā)下的連接管理;
五、精彩回放功能——視頻畫面的錄制及存儲。